This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

jueves, 20 de octubre de 2016

Evaluación de Recursos Web





En este trabajo se propone una metodología de evaluación de recursos digitales que pueda ser útil en diversos contextos, aunque se han tenido en cuenta, sobre todo, las necesidades profesionales del mundo de la documentación científica y técnica. En concreto, el objeto de este trabajo consiste en el intento de desarrollar una metodología de evaluación de recursos digitales que reúna las siguientes características:

l. Potencia.
2. Operatividad.
3. Capacidad didáctica.
4. Articulación.
5. Compatibilidad.








.

JClic



JClic




JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas. Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.

A continuación puedes encontrar un proyecto compuesto por tres actividades realizado en JClic, si deseas descargar dale aqui



Esta actividad consiste en unir las palabras con las imágenes.





Esta actividad consiste en armar un rompecabezas



Vídeo TIC


En este sitio encontraras vídeos sobre TIC basados en educación, tecnología e informática.


Prezi



El programa se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación para el intercambio de ideas, ya sea de forma libre o estructurada. El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios se colocan sobre el lienzo, y se pueden agrupar en marcos. Después, los usuarios designan el tamaño relativo, la posición entre todos los objetos de la presentación y cómo se desplazarán, creando un mapa mental. Para las presentaciones lineales, los usuarios pueden construir una ruta de navegación prescrita.

A continuación se podrá observar una presentación en Prezi de los trabajos elaborados en el curso
puse aqui para verlo.


Animación




¿Qué es el 3D?    

 3D  o tercera dimensión  en lo que refiere a gráficos por computadora es la capacidad que tienen estas de simular  volumen,  esto es cuando un plano X, Y  adquiere valores Z  (altura o según sea el caso), estos valores pueden ser interpretados para formar polígonos  mediante algoritmos que nos permiten modelar en 3D cualquier cosa.

¿Cuál es el proceso para crear una animación 3D?

En general depende mucho de lo que diga el cliente,  los modelos 3D  se hacen basados en cosas ya existentes mediante referencias fotográficas, o se pueden generar basados en sentido común o gusto personal,  o una mezcla de los dos.

Es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea,  publicitar su negocio de una manera profesional,  realzar un evento, capacitar al personal mediante un video que conjunte filmación y animación, mostrar cómo funciona cierto mecanismo;   son muchas las aplicaciones posibles, "Digitalmente Posible"En este sitio encontraran una animación sobre un articulo de educación y TIC.

el programa que se uso fue Go Animate, pero en el siguiente enlace puedes encontrar muchos mas
https://www.symbaloo.com/mix/crearanimacionesonline 



Realidad Aumentada





Con Aurasma podemos llevar la realidad aumentada a cualquier sitio, ya que veremos las escenas a través de un dispositivo móvil, tablet o smartphone ( Android 4+, IOS 5+). Ver dispositivos soportados.Para construir escenas de realidad aumentada con esta herramienta podemos utilizar la aplicación móvil o bien utilizar la herramienta online.



Modelo de hogar




Sistema Digestivo

                                  



Zootic






Nube de Palabras





Una nube de palabras es una representación visual de las palabras que conforman un texto, en donde el tamaño de ,a fuente es mayor para las palabras que aparecen con mas frecuencia.
Uno de sus usos principales es la visualización de las etiquetas de un sitio web, de modo que los temas más frecuentes en el sitio se muestren con mayor prominencia. Las etiquetas son solo palabras y por lo general suelen estar en orden alfabético. La importancia de una etiqueta se muestra con el tamaño de la fuente y/o color.

Códigos QR




¿Qué es un código QR?
Un código QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web (URL).

Hoy en día, los códigos QR se pueden ver en folletos, carteles, revistas, etc. Usted puede detectar fácilmente estos códigos de barras de dos dimensiones a tu alrededor. Los códigos QR permiten interactuar con el mundo a través de su smartphone. Específicamente, un QR Code extiende los datos a disposición de cualquier objeto físico y crean una medida digital para las operaciones de marketing. Esta tecnología permite y acelera el uso de servicios web para móviles: se trata de una herramienta digital muy creativa.
Acciones interactivas

Al escanear un código QR utilizando el teléfono inteligente, se obtiene un acceso inmediato a su contenido. El lector de código QR a continuación, puede realizar una acción, como abrir el navegador web para una URL específica. Otras acciones pueden ser provocados, como el almacenamiento de una tarjeta de visita en la lista de contactos de su teléfono inteligente o conectarse a una red inalámbrica.

Historia
Códigos QR fueron creados en 1994 por Denso Wave, subsidiaria japonesa en el Grupo Toyota. El uso de esta tecnología es ahora libre. El Código QR no es el único código de barras de dos dimensiones en el mercado, otro ejemplo es el código de matriz de datos.

Código QR es el más famoso de código de barras 2D en el mundo. Se ha ganado su éxito en Japón desde la década de 2000, donde ahora es un estándar. En 2011, un promedio de 5 códigos QR fueron escaneados diariamente por cada japonés - más que el número promedio de SMS enviados

En 2010 Códigos QR comenzaron a expandirse en los EE.UU. y luego en Europa, donde pueden verse notablemente en los anuncios.

Personalizaciones
Los códigos QR pueden ser personalizadas y por lo tanto hacen posible que las marcas para incorporar su identidad visual en sus códigos QR. Al personalizar, algunas reglas se deben seguir sobre la estructura de los códigos QR para que sigan siendo legibles. Pero personalización sigue siendo una forma muy eficaz de promover su identidad visual de la marca.

    
Código QR de texto Charles Baudelaire

Código QR de de VCard Charles Baudelaire

Código QR de texto Edgar A. Poe

Código QR de del Blog

Código QR de Twitter
Código QR de Ubicación Biblioteca UIS

Lineas de Tiempo



Aunque el tiempo es considerado como una experiencia subjetiva, por lo que su representación gráfica puede adoptar diversas modalidades (lineal, espiral, cíclica o incluso caótica), su organización en líneas de tiempo ofrece un marco para mostrar un tipo de relación entre sucesos. Las líneas de tiempo son una manera de contar una historia.

Las líneas de tiempo proporcionan estructura, facilitando a los estudiantes la ubicación de sucesos, acontecimientos, procesos, etcétera, en un continuo. Éstas pueden ser sumamente sencillas, como secuencia de algunos cuantos eventos, pero también pueden crearse líneas complejas en las que se observe no sólo la secuencia sino la sincronía de eventos y procesos. Las líneas de tiempo permiten superponer información e imágenes de forma creativa, configurando un panorama amplio en la representación gráfica de los procesos históricos. Las líneas de tiempo permiten fragmentar en los segmentos que se desea profundizar, destacando aquellos aspectos que considere relevantes.

Considere usted la elaboración de líneas de tiempo como un trabajo de equipo. En el proceso de creación colaborativa de estos productos, los estudiantes tendrán la oportunidad de discutir y reflexionar juntos, con lo que se enriquecerá su comprensión del hecho histórico.

Aquí encontrara la evolución de la imprenta.
Esta linea de tiempo se trabajo con capzles

Les dejo el enlace  http://www.capzles.com/





Herramientas para trabajar líneas de tiempo:

Timeline JS 
Tiki – Toki
Dipity
Simile
 xTimeline
TimeGlider
Rememble
Time Rime
Capzles
Time Toast

Edmodo




Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita, que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación. Proporciona al docente un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos, enlaces, calendario de aula, así como proponer tareas actividades y gestionarlas.

Fue fundada en Chicago, Illinois, cuando dos empleados del distrito escolar se dispusieron a cerrar la brecha entre cómo los estudiantes viven sus vidas y cómo aprenden en la escuela, Edmodo fue creado para llevar la educación al ambiente del siglo 21, en el 2008 por Jeff O'Hara, Nic Borg y Crystal Hutter.  Recientemente fue adquirida por Revolution Learning (Learn Capital). El número de usuarios se ha ido incrementando notablemente con más de 500.000 usuarios en sus dos primeros años de vida, Estando actualmente conformada por más de 7.000.000 usuarios activos. En marzo del 2015, Noodle nombró a Edmodo como una de las 32 mejores herramientas innovadoras educativas en línea

Este es una imagen de mi perfil en EDMODO



A continuación les dejare el enlace

https://www.edmodo.com/?language=es








Infografías

La infografía es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión. Además de las ilustraciones, podemos ayudar más al lector a través de gráficos que puedan entenderse e interpretarse instantáneamente.

Las infografías son útiles y esenciales para representar la información que es complicada de entender a través del puro texto. Con un simple golpe de vista se puede entender hasta las cosas más complicadas, y además son más fáciles de asimilar y recordar. Cuando el objetivo es explicar, los infográficos permiten que materias o contenidos muy complicados que de usar elementos verbales se perderían en un cúmulo de palabras puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida y sobretodo de forma muy visual que ayuda a la comprensión.

Aquí encontrarán una infografía relacionada con la evolución de un dispositivo o una aplicación de un artefacto.




INFOGRAFÍA SOBRE LAS TIC Y SUS MODALIDADES

 



INFOGRAFÍA SOBRE INTERNET DE LAS COSAS

 

Mapas Mentales

Aquí se encontrarán dos mapas mentales realizados en el programa MindMeister esta herramienta fue construida bajo el concepto web 2.0. El primer mapa Orientaciones generales para la educación en tecnología de la guía N° 30 y el segundo mapa estándares de competencias en TIC para docentes.



Orientaciones generales para la educación en tecnología de la guía N° 30,  pretende motivar a niños, niñas, jóvenes y maestros hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología. 


Orientaciones generales para la educación en tecnología guía 30 por Yuri Camacho


Estándares de competencias en TIC para docentes UNESCOcrea un mecanismo no sólo para examinar y aprobar planes de estudios específicos y propuestas de cursos, sino también para revisar periódicamente la estructura y los contenidos de los estándares.

ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES  UNESCO por Yuri Camacho



También se trabajo la herramienta de CALAMEO

Calaméo es un servicio basado en la red con una imagen muy atractiva, que permite la conversión sencilla de documentos en publicaciones personalizadas, desde una tablet o desde un computador.